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Immersionskühlung

Immersionskühlung versenkt ganze Server in einer nicht leitfähigen dielektrischen Flüssigkeit, die Wärme direkt von allen Komponenten aufnimmt. Bei Einphasen-Immersion bleibt die Flüssigkeit flüssig und wird durch Wärmeaustauscher gepumpt; bei Zweiphasen-Immersion siedet eine speziell entwickelte Flüssigkeit auf heißen Komponenten und kondensiert auf Spulen oberhalb des Bades. Immersion eliminiert Server-Lüfter vollständig, erreicht PUE unterhalb von 1.05, verträgt extreme Dichten (100–250+ kW pro Tank) und schützt Hardware vor Staub und Feuchte. Die Einführung bleibt eine Nischenlösung im Vergleich zu Direct-to-Chip: Herausforderungen umfassen Flüssigkeitskosten und Gewicht, Hardware-Garantiefragen, Wartbarkeit flüssigkeitsbeschichteter Ausrüstung und – bei Zweiphasen-Systemen – behördlicher Druck auf PFAS-haltige Flüssigkeiten. Sie ist am häufigsten in Kryptowährungs-Mining, HPC und Edge-Deployments in schwierigen Klimabedingungen zu finden, mit tankgestützten Systemen von Herstellern wie GRC, Submer und LiquidStack.