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Refroidissement par immersion

Le refroidissement par immersion plonge des serveurs entiers dans un fluide diélectrique non conducteur. Ce fluide absorbe directement la chaleur de tous les composants. En immersion monophasique, le fluide reste liquide et est pompé vers des échangeurs de chaleur ; en immersion diphasique, un fluide spécialisé entre en ébullition sur les composants chauds et se condense sur des serpentins placés au-dessus du bain. L'immersion supprime totalement les ventilateurs des serveurs, atteint un PUE partiel inférieur à 1,05, tolère des densités extrêmes (100-250+ kW par cuve) et protège le matériel de la poussière et de l'humidité. L'adoption reste marginale par rapport au direct-to-chip : les obstacles sont le coût et le poids du fluide, les questions de garantie du matériel, la maintenance d'équipements enduits de fluide et — pour le diphasique — la pression réglementaire sur les fluides à base de PFAS. Elle est surtout répandue dans le minage de cryptomonnaies, le HPC et les déploiements edge en climat difficile, avec des systèmes en cuve de fournisseurs comme GRC, Submer et LiquidStack.