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Refroidissement liquide pour les centres de données IA : DTC vs immersion

Le refroidissement direct sur puce gère 40-120 kW par baie à 28 000 $-42 000 $ par baie ; l'immersion dépasse 150 kW mais coûte plus cher à rétrofiter. Comparaison complète.

Refroidissement liquide pour les centres de données IA : DTC vs immersion

Le refroidissement liquide direct sur puce (DTC) gère 40-120 kW par baie à environ 28 000 $-42 000 $ par baie 42U en coûts de retrofit, tandis que le refroidissement par immersion dépasse 150-250 kW par baie mais nécessite des châssis repensés et coûte 4 500 $-6 800 $ par kW de charge informatique installée. Pour la plupart des opérateurs déployant des baies IA dans la plage 40-100 kW aujourd’hui, le DTC est le standard ; l’immersion est réservée aux déploiements de plus haute densité ou les plus contraints par la durabilité.

Points clés

  • Le DTC domine les déploiements actuels. Le NVIDIA GB200 NVL72 (120 kW nominal, 130-132 kW mesurés) est livré avec refroidissement direct sur puce par défaut, et la plupart des rétrofits de colocation 2026 suivent le même chemin.
  • L’immersion gagne sur le plafond de densité. L’immersion monophase supporte 100-150+ kW/baie ; l’immersion biphasée atteint 150-250+ kW avec un PUE aussi bas que 1,01-1,03, selon les données des fournisseurs et des intégrateurs.
  • Les rétrofits battent les nouvelles constructions sur les coûts. La conversion d’une salle existante au refroidissement liquide coûte environ 2 millions de dollars par MW contre 11 millions de dollars ou plus par MW pour une nouvelle construction prête au refroidissement liquide — environ 80 % d’économies de capital, selon STL Partners.
  • L’adoption est toujours une pratique minoritaire et à haute densité. L’enquête 2025 d’Uptime Institute a révélé que 22 % des opérateurs utilisent le refroidissement liquide direct, et même parmi les adoptants, les boucles liquides servent généralement moins de 10 % des baies totales.
  • L’électricité, pas la tuyauterie, est le goulot d’étranglement du retrofit. Un site sans espace électrique disponible ne peut pas supporter des baies refroidies par liquide quelle que soit la qualité de la conception de sa tuyauterie.
  • Le PUE baisse considérablement. Le PUE de salle refroidie par air de 1,3-1,6 tombe à environ 1,05-1,15 avec DTC et 1,02-1,10 avec immersion bien gérée, selon les données de terrain de Vertiv et des intégrateurs.
  • Le marché du refroidissement liquide est toujours petit par rapport aux dépenses totales des centres de données — Dell’Oro projette qu’il atteindra 7-8 milliards de dollars de chiffre d’affaires des fabricants d’ici 2029-2030, une fraction des environ 1 trillion de dollars en dépenses d’investissement en centres de données 2026.

Pour la tarification actuelle par kW de la colocation sur les marchés qui supportent les déploiements à haute densité, consultez l’index des prix de colocation. Pour l’économie de la location de GPU au niveau de la baie qui détermine les décisions de densité, consultez tarification du cloud GPU.

Pourquoi le refroidissement par air ne fonctionne pas au-delà de 30-40 kW/baie

Le refroidissement par air élimine la chaleur en déplaçant de grands volumes d’air refroidi sur les surfaces des serveurs. L’approche s’adapte raisonnablement à environ 20-30 kW par baie avec le confinement du couloir chaud et le refroidissement en rangée, et avec l’effort d’ingénierie peut atteindre 30-40 kW. Au-delà, le débit d’air requis devient physiquement impraticable — la puissance des ventilateurs augmente plus vite que le refroidissement utile, et des points chauds se forment sur les composants les plus denses (GPU, piles HBM) quel que soit le débit d’air total de la salle.

Les accélérateurs IA ont dépassé ce plafond en une seule génération de matériel. Le NVIDIA H100 SXM consomme environ 700 W par GPU ; un serveur refroidi par air entièrement équipé de 8 GPU peut toujours fonctionner dans une baie standard 10-15 kW. Le GB200 NVL72 de génération Blackwell change le calcul : chaque Superchip Grace Blackwell dissipe jusqu’à 1 200 W, et la baie 72-GPU complète consomme 120 kW nominal — 130-132 kW mesurés dans les configurations déployées, selon la documentation NVIDIA et des intégrateurs. Cette baie est livrée avec des plaques froides directes sur puce et une unité de distribution de fluide caloporteur intégrée à la baie (UDC) comme équipement standard, pas comme option.

Refroidissement direct sur puce : fonctionnement et coûts

Le refroidissement direct sur puce (DTC) achemine le fluide caloporteur liquide à travers des plaques froides boulonnées directement au CPU, GPU et autres composants à TDP élevé. Un collecteur distribue le fluide caloporteur à chaque plaque froide ; une UDC se situe entre la boucle d’eau de l’installation et cette boucle secondaire scellée, contrôlant le débit, la température et la pression, et isolant la qualité de l’eau de l’installation de la boucle d’électronique plus sensible.

Le DTC élimine environ 70-80% de la charge thermique totale d’un serveur directement vers le liquide — la mémoire, le stockage, la mise en réseau et les composants de distribution d’énergie s’appuient toujours sur le débit d’air résiduel, donc une baie DTC a toujours besoin d’une certaine gestion de l’air au niveau de la salle, juste beaucoup moins qu’une salle entièrement refroidie par air.

Attribut Refroidissement direct sur puce Notes
Densité pratique de baie 40-120 kW Correspond aux plates-formes d’accélérateur IA actuelles (GB200 NVL72 : 120-132 kW)
Coût par baie 42U (retrofit) 28 000 $-42 000 $ Plaques froides, collecteurs, UDC intégrée à la baie ; tarification des intégrateurs 2026
Impact du PUE Chute à ~1,05-1,15 à partir de la base refroidie par air 1,3-1,6 Données de terrain Vertiv
Compatibilité matérielle Nécessite des serveurs prêts au refroidissement liquide avec montures de plaques froides Impossible d’ajouter à du matériel hérité arbitraire
Température de l’eau de l’installation Classes ASHRAE W27-W45 typiques Les classes plus chaudes (W40/W45) permettent un rejet par refroidisseurs secs uniquement pendant une grande partie de l’année

Le principal avantage du DTC est qu’il fonctionne avec des facteurs de forme de serveur proches de la baie 19 pouces standard d’aujourd’hui, de sorte que les opérateurs peuvent rétrofiter l’espace au sol existant plutôt que de reconstruire à partir du sol — à condition que le site dispose d’une capacité électrique disponible.

Refroidissement par immersion : monophase, biphasée et où cela s’adapte

Le refroidissement par immersion submerge les cartes de serveur entières dans un fluide diélectrique qui ne conduit pas l’électricité, éliminant la chaleur de chaque composant simultanément plutôt que seulement les plus chauds.

  • Immersion monophase : le fluide reste liquide tout au long du cycle, circulé vers un échangeur de chaleur externe. Supporte les densités au-dessus de 100 kW par réservoir équivalent à baie avec un PUE s’approchant de 1,03. Le coût d’installation s’élève à environ 4 500 $-6 800 $ par kW de charge informatique, couvrant les réservoirs, le fluide diélectrique, les unités de distribution de fluide caloporteur et l’équipement de rejet de chaleur.
  • Immersion biphasée : le fluide bout à la surface du composant et se recondense au couvercle du réservoir, déplaçant la chaleur beaucoup plus efficacement. Fournit un PUE de 1,01-1,03 et supporte 150-250+ kW par équivalent baie, mais coûte 65 000 $-95 000 $ par équivalent baie complet et implique des fluides conçus avec leurs propres considérations de manutention et environnementales.

Le refroidissement par immersion nécessite des serveurs conçus pour la submersion — pas de disques rotatifs, et des connecteurs et des pâtes thermiques adaptés au fluide — il s’agit donc effectivement d’une refonte matérielle, pas d’un retrofit direct. Cela la rend mieux adaptée aux salles de calcul haute performance sur terrain vierge, aux grappes d’entraînement IA spécialisées, ou aux déploiements périphériques/embarqués où la densité extrême dans un petit espace compte plus que la compatibilité avec les serveurs standard.

Refroidissement direct sur puce vs immersion : côte à côte

Facteur Refroidissement direct sur puce Immersion monophase Immersion biphasée
Plafond de densité de baie 40-120 kW 100-150+ kW 150-250+ kW
PUE typique 1,05-1,15 ~1,02-1,05 1,01-1,03
Retrofit dans les baies existantes Oui, avec serveurs prêts au refroidissement liquide Difficile — nécessite des réservoirs, pas des baies Difficile — nécessite des réservoirs, fluide conçu
Coût relatif par baie/kW Inférieur Moyen Le plus élevé
Compatibilité matérielle Châssis standard avec montures de plaques froides Nécessite du matériel adapté à la submersion Nécessite du matériel adapté à la submersion
Meilleur adaptation Baies d’inférence/entraînement IA à 40-120 kW, rétrofits de colocation Grappes HPC denses, sites contraints par l’espace Grappes de recherche/entraînement à densité extrême

Coûts du retrofit d’une installation de colocation

L’économie au niveau de l’installation favorise le retrofit des salles existantes plutôt que la construction de nouvelle capacité prête au refroidissement liquide. STL Partners estime les rétrofits de refroidissement liquide à environ 2 millions de dollars par MW, contre 11 millions de dollars ou plus par MW pour une nouvelle construction refroidie par liquide comparable — une économie de capital d’environ 80 %. C’est pourquoi 65 % des nouvelles installations d’UDC dans les installations de colocation nord-américaines en 2026 sont des rétrofits plutôt que des déploiements sur terrain vierge, selon Nautilus Data Technologies.

Le goulot d’étranglement du retrofit est rarement la tuyauterie elle-même. C’est l’espace électrique disponible : une installation a besoin d’une capacité électrique disponible — et souvent d’une mise à niveau de busway ou de commutateur — avant de pouvoir supporter des baies 40+ kW, indépendamment de la qualité de la conception de la boucle de refroidissement. Les installations avec puissance engagée en dessous de leur capacité nominale, ou avec du jeu dans les sous-stations existantes, se rétrofitent le plus rapidement. Les sites entièrement loués et contraints en puissance (les marchés primaires de Virginie du Nord, par exemple, se situent à environ 0,3 % de vacance selon données H2 2025 de CBRE) ont le moins de place pour ajouter une capacité de refroidissement sans une mise à niveau d’énergie plus large.

Pour les fournisseurs de colocation spécifiquement, les rétrofits comportent une complication supplémentaire que ne rencontrent pas les hyperdimensionneurs construisant pour eux-mêmes : la conversion d’une installation en service risque de perturber les locataires existants, et les opérateurs veulent généralement une demande client engagée et un plan de migration confirmé avant de commencer les travaux.

Classes de température ASHRAE : pourquoi le « refroidissement liquide » n’est pas un standard unique

Le Comité technique 9.9 de ASHRAE définit les classes de température de l’eau des installations de refroidissement liquide — W17, W27, W32, W40, W45 et W+ — où le nombre indique la température maximale de l’eau d’alimentation en degrés Celsius. Toutes les classes partagent une limite inférieure de 2°C.

La classe choisie détermine si une installation a besoin de refroidisseurs mécaniques du tout :

  • W17-W27 : nécessite l’eau refroidie, usine de refroidissement similaire à une salle traditionnelle refroidie par air.
  • W32 : intermédiaire ; réduit les heures de fonctionnement du refroidisseur dans la plupart des climats.
  • W40-W45 et W+ : assez chaud pour que les refroidisseurs secs ou les tours de refroidissement seuls peuvent rejeter la chaleur pendant la plupart ou la totalité de l’année, éliminant la réfrigération mécanique et réduisant à la fois la consommation d’énergie et la consommation d’eau du refroidissement par évaporation.

Les installations conçues autour des classes W40+ obtiennent le plus grand bénéfice d’efficacité et d’utilisation de l’eau, mais nécessitent un matériel validé pour des températures d’entrée plus chaudes — une décision de conception prise au moment de l’approvisionnement en baies et serveurs, pas quelque chose qu’une installation peut rétrofiter après coup sans déclassement.

Consommation d’eau : cela dépend de la conception, pas du label de la méthode de refroidissement

Le refroidissement liquide n’économise pas automatiquement l’eau. Une installation de refroidissement direct sur puce s’appuyant toujours sur les tours de refroidissement par évaporation pour sa charge restante refroidie par air voit une amélioration limitée de la consommation d’eau par rapport à une salle comparable refroidie par air — les économies proviennent du fonctionnement aux classes ASHRAE plus chaudes (W40/W45) qui permettent le rejet de chaleur par refroidisseur sec uniquement, non pas de la présence de boucles liquides en soi. La boucle de fluide diélectrique fermée du refroidissement par immersion peut éliminer l’utilisation d’eau par évaporation dans la partie de la charge servie par l’immersion, ce qui est une raison pour laquelle elle attire l’attention sur les marchés contraints par l’eau. Les opérateurs devraient demander le chiffre mesuré de l’efficacité de l’utilisation de l’eau (WUE) d’une installation plutôt que de supposer qu’un site refroidi par liquide est automatiquement plus efficace en termes d’eau qu’un site refroidi par air.

Taille du marché et trajectoire d’adoption

L’enquête 2025 sur les systèmes de refroidissement d’Uptime Institute a révélé que 22 % des opérateurs de centres de données utilisent déjà le refroidissement liquide direct — inchangé par rapport à 2024 — avec 61 % supplémentaires disant qu’ils ne l’utilisent pas actuellement mais l’envisageraient. Même parmi les adoptants, les boucles liquides servent généralement moins de 10 % des baies dans une installation donnée, reflétant la concentration de la demande dans les salles d’entraînement et d’inférence IA plutôt que de calcul à usage général.

Dell’Oro Group prévoit que le marché mondial du refroidissement liquide des centres de données atteindra environ 7 milliards de dollars de chiffre d’affaires des fabricants d’ici 2029, le refroidissement liquide direct dépassant spécifiquement 8 milliards de dollars d’ici 2030 au fur et à mesure qu’il passe d’une option d’activation à une exigence fondamentale pour la capacité dédiée à l’IA. C’est toujours une petite part des environ 1 trillion de dollars en dépenses en immobilisations des centres de données mondiaux attendus en 2026 — le refroidissement liquide reste une spécialisation à haute densité, pas la norme sur l’ensemble de l’empreinte de l’industrie.

Ce que cela signifie pour les acheteurs de colocation

  1. Demandez le support de densité réel de la baie, pas un label marketing. « Prêt au refroidissement liquide » peut signifier n’importe quoi d’une installation avec des bouchons de tuyauterie de rechange à une boucle UDC entièrement mise en service testée à votre kW cible. Obtenez la densité testée et la classe de température du fluide caloporteur par écrit.
  2. Adaptez le type de refroidissement à votre feuille de route matérielle, pas l’inverse. Si vous déployez des baies de classe GB200 maintenant, la compatibilité DTC est pratiquement obligatoire. Si vous évaluez un HPC à densité extrême ou du silicium personnalisé à 150+ kW, l’immersion peut être la seule option — vérifiez la compatibilité du serveur avant de vous engager dans l’un ou l’autre.
  3. Vérifiez l’espace électrique disponible avant l’espace de refroidissement. Un site peut avoir une excellente infrastructure de refroidissement liquide et toujours être incapable d’ajouter votre baie s’il manque de capacité électrique disponible — confirmez les deux dans la même conversation.
  4. Utilisez l’économie du retrofit comme référence de négociation. À environ 2 millions de dollars par MW pour un retrofit contre 11 millions de dollars ou plus pour les nouvelles constructions, un opérateur citant des suppléments premium de refroidissement liquide sur une installation rétrofitée a une base de coûts matériellement inférieure à celle d’un site véritablement nouveau prêt au refroidissement liquide — tenez-en compte dans les discussions de tarification.
  5. Vérifiez le chiffre WUE, pas seulement le chiffre PUE, si la disponibilité de l’eau est une contrainte sur votre marché cible — les deux ne se déplacent pas ensemble automatiquement.

Comparez les tarifs par kW sur les marchés de la colocation qui soutiennent les déploiements à haute densité et refroidis par liquide dans l’index des prix de colocation, parcourez les installations spécifiques dans le catalogue des centres de données, ou demandez un devis comparé aux tarifs d’index actuels.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le refroidissement direct sur puce et le refroidissement par immersion ?

Le refroidissement direct sur puce (DTC) fait circuler le fluide caloporteur à travers des plaques froides montées sur le CPU, le GPU et autres composants chauds tandis que le reste du serveur reste refroidi par air ; il gère généralement 40-120 kW par baie. L'immersion submerge les serveurs entiers dans un fluide diélectrique, éliminant la chaleur de chaque surface à la fois, et peut supporter 150-250+ kW par baie, mais nécessite des châssis repensés et ne peut pas être rétrofité dans une baie standard.

Combien coûte le refroidissement liquide par baie ?

Les rétrofits de refroidissement direct sur puce pour une baie 42U coûtent environ 28 000 $-42 000 $ incluant les plaques froides, les collecteurs et une unité de distribution de fluide caloporteur, selon les tarifs des fournisseurs 2026 compilés par les intégrateurs de refroidissement. L'immersion monophase coûte 4 500 $-6 800 $ par kW de charge informatique installée. À l'échelle de l'installation, les rétrofits de colocation coûtent en moyenne environ 2 millions de dollars par MW contre 11 millions de dollars ou plus par MW pour une nouvelle construction prête au refroidissement liquide, selon STL Partners.

Quelle densité de baie nécessite un refroidissement liquide ?

Le refroidissement par air est généralement considéré comme impraticable au-delà de 30-40 kW par baie. Le NVIDIA GB200 NVL72 consomme 120 kW nominal (130-132 kW mesurés dans les baies déployées) et est livré avec refroidissement liquide direct sur puce par défaut. Uptime Institute estime l'adoption actuelle du refroidissement liquide direct à 22 % des opérateurs, les boucles liquides servant généralement moins de 10 % des baies dans une installation donnée.

Le refroidissement liquide réduit-il le PUE ?

Oui. Les salles refroidies par air fonctionnent généralement avec un PUE de 1,3-1,6. Le refroidissement direct sur puce ramène le PUE à environ 1,05-1,15 parce que les plaques froides éliminent 70-80% de la chaleur de la puce directement, laissant seulement le reste aux unités CRAC/CRAH. Les déploiements d'immersion monophase bien gérés affichent un PUE dans la plage 1,02-1,10 car les ventilateurs et la plupart des charges de traitement d'air sont éliminés.

Les installations de colocation existantes peuvent-elles être rétrofitées pour le refroidissement liquide ?

Oui, et la plupart des déploiements 2026 sont des rétrofits plutôt que des nouvelles constructions — les installations d'UDC dans les installations de colocation nord-américaines sont environ 65 % des rétrofits par rapport aux nouvelles constructions, selon Nautilus Data Technologies. La contrainte contraignante est généralement l'espace électrique disponible, pas la tuyauterie : un site sans capacité électrique disponible ne peut pas supporter des baies refroidies par liquide quelle que soit l'infrastructure de refroidissement.

Qu'est-ce qu'une UDC et pourquoi chaque baie refroidie par liquide a-t-elle besoin d'une ?

Une unité de distribution de fluide caloporteur (UDC) est l'interface entre la boucle d'eau de l'installation et la boucle de fluide caloporteur scellée qui touche le matériel du serveur. Elle régule le débit, la température et la pression, et isole la qualité de l'eau de l'installation de la boucle d'électronique plus sensible. Les UDC intégrées à la baie (comme celle du GB200 NVL72) desservent une seule baie ; les UDC plus grandes au niveau des rangées ou des salles desservent plusieurs baies ou une pod entière.

Le refroidissement liquide économise-t-il de l'eau ?

Cela dépend de la conception, pas du label. Les boucles de refroidissement direct sur puce fonctionnent aux classes de température plus chaudes ASHRAE W40/W45, permettant aux installations de rejeter la chaleur via des refroidisseurs secs au lieu des tours de refroidissement par évaporation, ce qui réduit la consommation d'eau. La boucle de fluide diélectrique fermée du refroidissement par immersion peut éliminer complètement l'utilisation d'eau par évaporation. Mais une installation DTC utilisant toujours des tours de refroidissement par évaporation pour la charge restante refroidie par air voit peu d'économies d'eau par rapport à une salle comparable refroidie par air.

Sources

Sources primaires citées dans cet article. Chaque chiffre renvoie à son origine.

  1. Uptime Institute Cooling Systems Survey 2025
  2. NVIDIA GB200 NVL72 product page
  3. STL Partners: Liquid cooling retrofits vs new AI-ready builds
  4. Nautilus Data Technologies: Colo CDU deployment 2026
  5. Dell'Oro Group: Data Center Liquid Cooling Market forecast
  6. ASHRAE thermal guidelines, 5th edition — liquid cooling classes
  7. Vertiv: PUE impact of introducing liquid cooling
  8. CBRE North America Data Center Trends H2 2025

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