Refroidissement liquide
Le refroidissement liquide consiste à utiliser des fluides au lieu de l'air pour évacuer la chaleur des équipements informatiques, en exploitant le fait que l'eau conduit la chaleur environ 25 fois mieux que l'air et transporte beaucoup plus de chaleur par unité de volume. Les approches principales incluent les plaques froides direct-to-chip, les échangeurs thermiques arrière (portes refroidies par liquide sur racks standard) et le refroidissement par immersion. Le refroidissement liquide devient pratiquement nécessaire au-dessus d'environ 40-50 kW par rack et est obligatoire pour les matériels d'IA modernes : le rack NVIDIA GB200 NVL72 d'environ 120-130 kW est refroidi par liquide par conception. Les avantages incluent le support de densités extrêmes, une consommation énergétique des ventilateurs réduite, un meilleur PUE (souvent inférieur à 1,2) et le potentiel de réutilisation de la chaleur à partir de l'eau de retour chaude. Le passage au liquide redéfinit la colocation, car les halls existants refroidis à l'air nécessitent des modernisations coûteuses avec des unités de distribution de fluide caloporteur (CDU) et de nouvelles canalisations.
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